Hoy hemos actualizado la sección de portfolio añadiendo videos de todos nuestros productos.
Ahora será más sencillo hacerse una idea de cómo son lo videojuegos.
12 Dic
Hoy hemos actualizado la sección de portfolio añadiendo videos de todos nuestros productos.
Ahora será más sencillo hacerse una idea de cómo son lo videojuegos.
8 Dic
Os presentamos nuestro próximo lanzamiento: Christmas Mishap.
En colaboración con Grupo Enfoca hemos desarrollado un título original para navidades, es original ya que no es una adaptación o un cambio de imagen para adaptarlo a estas fiestas. La idea y el concepto son originales de Grupo Enfoca y nosotros nos hemos encargado del desarrollo para iPhone/iPad.
En el juego deberás ayudar a Papa Noel a recuperar los regalos que se le caigan del saco, y cuenta con una brillante banda sonora, con simpáticos y fluidos gráficos, y un ranking de puntuación mundial. Estará a la venta tan pronto como sea validado por el proceso de reviews de Apple a un precio de 0.79$
A continuación os dejamos un video de promoción, esperamos que os guste.
Game Site: www.christmas-mishap.com
Facebook: www.facebook.com/christmas.mishap
16 Oct
Hemos hecho una gran actualización para el juego LittleGame, en esta ocasión hemos añadido sonido. En colaboración con Machinet, un gran profesional, que se ha encargado de componer unas melodías acordes con el tipo de juego. La banda sonora es ideal para el juego por su sencillez y sutileza, es una música que acompaña al juego perfectamente, aumentando la diversión y el entretenimiento.
Os dejamos un video para que podais apreciarla vosotros mismos.
8 Oct
Actualmente utilizamos OpenAL como para nuestro driver de audio, y gracias a la extensión AL_EXT_STATIC_BUFFER, que se ofrece al menos en MACOSX e iOS, hemos conseguido una ganancia del 2500% en el rendimiento a la hora de transferir datos de audio.
Básicamente la función: alBufferDataStatic, que permite pasarle directamente a OpenAL un buffer de memoria gestionado por nosotros, con lo que OpenAL no tiene que reservar memoria extra (el correspondiente malloc o realloc), ni hacer una copia de todos los datos (memcpy) en su propio buffer, consiguiendo, de esta manera una gran ganancia en el rendimiento.
Hemos visto en Internet una cierta polémica a la hora de usar esta función.
Por una parte es recomendada por Apple en su Technical Note: OpenAL FAQ for iPhone OS, pero hay mucha gente (en los foros de Apple) que parece no entender bien lo que hace esta función, con lo que hacen un mal uso de ella, y por lo tanto no obtienen los resultados deseados.
Un claro ejemplo de mal uso es pasarle a OpenAL un buffer de memoria (utilizando alBufferDataStatic) y liberarlo a continuación, (que es exactamente lo que hay que hacer cuando se utiliza alBufferData). Consiguiendo que se oiga ruido aleatorio por los altavoces, a veces incluso se escuchará correctamente durante un rato, hasta que esa memoria sea utilizada…
Algunas malas prácticas con el uso de esta función vienen recogidas en el blog de Ben Britten: alBufferDataStatic: why you should avoid it, que en nuestra opinión no dice que no se utilice, sino que no se utilice si no se sabe exactamente lo que se esta haciendo.
En cualquier caso, nosotros hemos llegado a la conclusión de que somos capaces de reservar un buffer de memoria y luego no olvidarnos de liberarlo, ni de usarlo después de haberlo liberado, por lo que nos arriesgaremos a usarlo ^_^
6 Oct
Finalmente Apple ha aceptado nuestra actualización de “LittleGame for iPad” desde finales de Júlio.
El problema era que inicialmente aceptaron el nombre “LittleGame iPad”, pero posteriormente decidieron que este nombre no era válido y debíamos cambiarlo. Pero ¡no nos dejaban cambiar el nombre de una aplicación que ya estaba a la venta! En fin, después de más de dos meses y de hablar con tres departamentos diferentes de Apple hemos conseguido que nos permitan subir una actualización con un nombre legal: “LittleGame for iPad”.
Espero que la disfrutéis!
http://itunes.apple.com/es/app/littlegame-ipad/id384950602?mt=8
29 Sep
Disfruta de la versión para iPhone/iPod Touch del exitoso e innovador juego online Invisible Runner creado por DevilishGames y portado a la plataforma de Apple por Lucera Project.
Invisible Runner es un juego de plataformas donde el personaje es invisible. Durante el juego deberás recorrer 25 niveles repletos de sorpresas utilizando tu habilidad, intuición y unos ítems que proporcionarán visibilidad a tu personaje durante unos segundos.
La versión online del juego ya ha sido jugada por más de 1 millón de personas y fue “Juego de la Semana” en el conocido portal de juegos Newgrounds. Invisible Runner para iPhone/iPod Touch incorpora muchas novedades y mejoras y cuenta con una jugabilidad que se adapta perfectamente a la pantalla táctil.
Podeis comprarlo en la AppStore por 0,79€
22 Sep
Llevamos un tiempo trabajando en un nuevo proyecto: Hugh’s Shop
Se trata del port para la plataforma iPhone de un videojuego flash, el juego es una idea original de cheesecake games y en él tendrás que ayudar a Hugh, nuestro amigo Neanderthal, a recoger toda la fruta que pueda a lo largo de las cuatro duras estaciones, deberás ser hábil y rápido para recoger la fruta y evitar que caiga al suelo, echandose a perder.
4 Sep
Finalmente hemos actualizado BrainWave, nuestra librería de audio 3D. Las mejoras en esta nueva versión incluyen:
11 Ago
(me he decidido a añadir esta entrada al blog por si alguien más ha tenido problemas con esta aplicación)
Sólo he usado 2 veces, desde casa, el ‘Application Loader’ de Apple desde que es obligatorio para subir apps al AppStore, y ambas he tenido problemas.
Desde el principio me dio la sensación de que estaba saturando el router, por varios motivos:
La primera vez, simplemente probé a desconectar el cable de red, y conectar por wireless (ya que es una conexión más lenta) y funcionó!
Pero la segunda vez no ha funcionado, por lo que he buscado por internet si es posible limitar el ancho de banda en Snow Leopard, descubriendo que MACOSX utiliza ipfw (firewall de FreeBSD), incluidas las extensiones para manejar el ancho de banda. El problema es que yo estoy más familiarizado con pf (firewall de OpenBSD), por lo que he buscado el manual y después de leerlo me he decidido a probar a añadir las siguientes reglas a mano:
sudo ipfw pipe 1 config bw 15KByte/s sudo ipfw add 1 pipe 1 tcp from me to any
Y ha funcionado!
Después de subir la(s) apps puedes eliminar las reglas con el siguiente comando:
sudo ipfw delete 1
Lo que no he encontrado es una forma más cómoda de hacer esto mismo desde el panel de control del sistema operativo.
Espero que os pueda servir de ayuda esta información.
Notas:
Página man de ipfw: http://developer.apple.com/mac/library/documentation/Darwin/Reference/ManPages/man8/ipfw.8.html
IPFW How-To: http://www.freebsd-howto.com/HOWTO/Ipfw-HOWTO
9 Ago
Oops!
Olvidamos incluir los enlaces para las nuevas versiones de LittleGame:
- iPod Touch / iPhone 2G/3G/3GS/4 (con soporte para retina display incluido)
- iPad